首页 > 故事大全 > 正文
2012年,一款桌游——《三国志》风靡全球。同年,这款游戏创始人黄凯还首次进入中国版《福布斯》推出的“中美30位30岁以下企业家”榜单。他只用了短短6年的时间,就创造了这一辉煌的奇迹。
黄凯,今年才27岁,出生于福建福清。他从小就喜欢玩游戏和画画。与同龄人不同,他从来不满足于仅仅“玩”游戏,而是更愿意改造游戏。高考那年,他基于自己的兴趣爱好,报考了中国传媒大学“互动艺术”专业。大二暑假期间,他进入了公司。在北京一家外国人经营的桌游酒吧里第一次接触桌游。桌游的世界包罗万象,涵盖的主题包括战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史甚至电影。他很感兴趣,但也有些困惑。当时桌游大部分都是进口的,背景和人物对于国内大部分玩家来说都非常陌生。你能为中国玩家设计一款游戏吗
他萌生了创作的冲动,并开始了很多的探索。他开始尝试用身边的人来代替游戏中的角色:熟悉的朋友、同宿舍的兄弟,甚至是讲台上讲课的老师,定制了一个“独特的绝技”。
当实验创作达到一个舞台,黄凯又想出了一个绝妙的主意:为什么不把它设计成富有中国色彩的三国时期的背景呢
比如张飞要刺杀刘备、诸葛亮等人。伊玛仪在决斗,关羽冒着生命危险保护孙权……在《三国志》的游戏中,可以充满各种可能性。
不到一年的时间,黄凯就设计出了《三国志》这款游戏。他心思又转了:既然国外桌游都流行,为什么《三国志》就不行呢
于是他和另外两个朋友联手思考,成立了工作室,然后在淘宝上出售《三国志》扑克牌。当时黄凯并没有意识到这款游戏会给中国桌游带来多大的震撼。他笑着说:“赚点零花钱也不错。”
焦急等待后,当第一条业务提示显示交易成功时,他兴奋不已。此后销量逐渐上升,半年内就卖出了数百台。然而,黄凯并没有把卖卡当成一门大生意,直到他遇到了日后最好的搭档——清华大学计算机系博士生杜斌。
作为一个作为中国最早的桌游爱好者,杜斌敏锐地意识到《三国志》巨大的商业潜力。他主动找到黄凯,两人一拍即合,决定成立桌游工作室,专门从事桌游的经营和开发。2008年11月,中国第一家桌游公司——北京优卡桌游文化发展有限公司正式成立。
为了在次年1月1日之前出版《三国志》正式游戏,他和伙伴们连续四个月没日没夜地设计、抽牌。为了让游戏变得更有趣,他的伙伴经常吵得红耳朵。那时他正要毕业,论文和毕业设计都是艰巨的任务。除了考卡,他还要往返于各个学校之间。熬夜、失眠是家常便饭,但他努力坚持着。
随着扩展渠道和口碑的提升,玩《三国志》的人越来越多。从创立时只有3人、5万元的棋牌游戏公司,发展成为数百人、资产过千万元的大公司。
如今,《三国志》全球玩家已超过1亿,移动平台下载用户超过3000万。自2010年以来,《三国志》每年销量均超过200万套。
现在,他带领着一个几十人的游戏设计团队,他不再拥有独自工作时的自由。但他仍然很享受。他表示:“《三国志》成为中国第一代桌游,是多种因素共同作用的结果。我的目标从来不是超越某个特定产品,而是尽全力超越自己。”
- 上一篇: 创业的形式有哪些 2001甘肃黎器怡科普
- 下一篇: 返回列表
相关阅读
- 11-17 创业的形式有哪些 2001甘肃黎器怡科普
- 11-17 创业成功的名人语录 2008江苏杜琬影科普
- 11-17 创业搭档哪里找最好 2023巢湖市仇昭慧推荐
- 11-17 创业道路不平坦要经历许多磨难 2020营口市
- 11-17 创业的6种创新模式 2023铜川市麻惠姬推荐
- 11-17 创业的基本法则和思路 2007江门市高笑义普
- 11-17 创业的利弊分析 2021白城市狄倩芬解读
- 11-17 创业的小故事大道理简短 2000唐山市文娥燕
- 11-17 创业低谷激励自己的句子简短 2008铜陵市鲁
- 11-17 创业成功励志故事案例4则 2020鹤壁市苏霄婉
- 最新故事
